【心得】控制型人格障礙:Nyx的黑暗兵法 @Warframe 哈啦板

【心得】控制型人格障礙:Nyx的黑暗兵法 @Warframe 哈啦板

LV.

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GP

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【心得】控制型人格障礙:Nyx的黑暗兵法

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樓主

當時明月在

eternita

GP50

BP-

2024-04-24 19:34:25 編輯

雖然一直調侃DE已經完全忘記曾經設計過一款叫做Nyx的戰甲,長期使用率都是墊底末段班,也從來沒有想過要作甚麼增益乃至於重製,我依舊蠻喜歡她的。全WF裡設計感最優雅好看的幾個豪皮之一,我怎麼可能會不喜歡這麼漂亮的衣服 XD 尤其從去年杜域無盡迴廊開張,到今年的衰變庫以及深研,如果有機會,我都蠻樂意選Nyx來幫忙通關。所以想說分享一下,如果看到深研有Nyx可用,也多個能幫助其他天農朋友順利過關的好選擇 :P一、基本技能介紹 Nyx:大夫,我得了一種無時無刻不控制所有人的病..... 一技,可以轉化一名敵方單位,控制期間無敵且為我方所用。基本默認該單位獲得500%傷害加成,戰甲強化mod可以再獲得額外500%傷害加成。但即使1000%傷害加成後,我們的貓貓狗狗恐鳥守護等都還是比它強。過時保守的設計,尤其Nyx完全不缺吸引火力的砲灰,不推薦使用,屬於大嘴優先替換技能。除非有特別標註,否則下文的移植技能都是放在這位置。 二技,投出6把精神飛刀,主要用處為消除護盾、剝甲、禁用增益光環等,在低強度125%便能做到完全剝甲,實用。因為跟其他大範圍剝甲技能相比相對受限,通常只會施放在比較難纏的單位,例如打鋼韌中斷,對部分boss可能時效偏短甚至完全免疫。 三技,Nyx最重要的控場神技靈魂所在,也是她之所以能確保同伴安全,降低任務翻車的主要關鍵。很多玩家朋友抱怨DE一直削弱CC,卓越者完全不吃控制,但這一點完全對Nyx沒有影響。卓越者跟虛能兵等本身雖然不直接陷入混亂(三技會先暈眩所有敵方單位,中斷動作約達2秒,連卓越者也無法免疫此暈眩效果),但它們仍然會優先攻擊其他陷入混亂狀態威脅等級升高的一般單位,形成實質性地被控。所以只要在Nyx的領域及持續時間裡,我方就不會面臨被集火的風險,能從容不迫地消滅敵軍、守護目標、完成任務。附帶值得一提的是,三技比較適合那種不需要清場的鏡像防禦/移動防禦/破壞...等,強迫清場的任務,例如防禦,可能會讓敵方單位一直待在遠遠的角落自相殘殺,需要您挪動屁屁親自去清理,笑。 四技,吸收累積敵人傷害然後一口氣爆發加倍奉還型地圖砲,跟Banshee的四技一樣,完全過時,性能已經跟不上時代的老舊設計。但利用戰甲強化mod可以形成WF裡少數真無敵效果的玩法。甚至不管甚麼build,插一張強化mod來應付緊急狀況,說不定也是種好選擇。二、Build 1---聚合吸收強化流之近戰型 這應該是Nyx少數曾經在中文網路圈被推捧過的玩法,利用四技聚合吸收的強化mod同化,達到可以保持真無敵狀態緩慢行走以殺敵的近戰流派,選擇近戰為主的原因是可以利用部分近戰武器帶位移的特殊攻擊(例如侍刃、長柄、拐刃...等)來彌補行動遲緩的缺點。在刀哥Kullervo面市之前,主要是推薦移植夜靈甲Revenant的精華掠奪來當作位移手段,刀哥的盛怒近逼不但可以傳送閃現,也帶來近戰爆率加成,算是挺不錯的新選擇。說明一下,偶爾放個三技可以避免被高強度集火能量消耗增快,並且可以讓近戰暴露賦隨時保持240%腐蝕加成。另外,只要有充沛賦能基本上能量都不成問題。三、Build 2---極限範圍控場流 本文中最輔助向的一個,刻意把範圍拉到極限,半徑70米,然後移植了茶妹的補給機(掛在二技,負強度反正剝不了甲),同時做到最安全地控場又能充當後勤補給。光靠自己生產源源不絕的血球,透過庇佑賦能,就能吃出2.2K以上的血量。至於控場能讓隊伍有多安全呢?讓我們來看看以下效果吧: 控得好的話,2分半鐘的鏡像任務,敵方單位連要跑到我們面前都不是那麼容易,不斷地在遙遠地角落自顧自地做小集團式混戰,我想這一個影片應該可以讓您相信為什麼但凡隊伍裡有個Nyx,隊友不太會躺,任務也不太會失敗 XD 四、Build 3---游擊控場流 強調一下,三技精神混亂並不是只能打防禦型任務,各種類型也都很適用,只要三不五十暈眩/中斷/混亂敵軍,就能很大幅度降低我方風險。Build 3是我個人最喜歡常用的玩法。真無敵的坦度雖然很誘人,極限控場的範圍雖然很驚人,但我還是比較喜歡保持機動性打游擊,而175%的44米已經足夠大到視野範圍以外,形成很有效的控場保護。個人選擇真理腐咒或者消化滋養作為增傷技能。選擇真理腐咒的好處是,必要時可以利用扎日曼三寶的逆天加成來攻堅。最近改成消化滋養的緣故則是我能同時享受腐蝕全剝甲後打病毒直傷+增傷。五、Build 4---聚合吸收強化流之槍械型 本來是想研究定點主玩不用強化mod四技地圖砲的可能性,但投資報酬率仍舊不佳,只好改成跟build 1相似主玩槍械,採用不同賦能、技能、光環等。沒甚麼特別值得介紹的。希望未來能發展成區別度更大的型態,但這有賴DE幫忙了。六、結語 有時候會覺得Nyx跟Octavia兩人的核心概念很類似,例如讓敵方單位轉移注意力以獲取我方安全,都有吸收反傷的技能,不過現況,一個是天,一個是地,笑。誇張點說目前的Nyx只剩一個三技能說嘴恐怕也不為過,但反過來看,光這一個三技也夠Nyx發光發熱有她的價值了。 曾經看到一個網路標題,控制型人格是所有反社會人格障礙中最危險的一種。這用來套在Nyx身上,很有意思。常常就是這樣,放放三技,讓全部敵方陷入混亂,Nyx穿梭在戰場上,如入無人之境。既可以很邪趣,殺殺沒甚麼抵抗力的敵人,也可以很悠閒,置身事外看他們打架,時間到了跑向撤離點。真可惜陳某沒有畫出甚麼一種類似的黑暗兵法,大概是混水摸魚,趁亂殺戮,然後全身而退吧。 一點點心得分享,縱使我自己知道是很冷門的戰甲 XD 希望每個能打輔助的戰甲,都能守護每支隊伍平安完成任務,深研順利。謝謝收看 :P

50

-

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淵獸 瑪格納姆特

HOTNyx4 還有一個有夠靠北遊戲裡面也沒提到的隱藏機制,技能本身開著就耗藍,每吸收1000點傷害還要額外消耗能量,這就導致你靠4在怪堆裡洗澡會讓你的藍瞬間噴光

B7

2024-04-24 08:37:45

10

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嵐初月

槍械擊殺可以解除掛機判定,吸引就可以不用移動獲取掉落物來恢復藍量及備彈,偏單人生存合法掛機使用

B22

2024-04-25 08:27:06

1

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Alen Intense

#B22:3619695# 酷... DE:我看你是皮癢

B23

2024-04-25 10:50:17

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❤トンパ •̀ ω •́

以現在來說,大嘴巴可以幫WARFRAME換掉技能,有一些具有不怎麼樣技能的戰甲可以受惠,例如死靈技能恐懼改置盲變成可控場可挖可召喚,但是NYX怎麼改才能有組合優勢

B24

2024-04-26 21:15:35

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Alen Intense

#B24:3620499# 怎麼想都是換靈魂重擊吧XD

B25

2024-04-27 14:31:48

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LV.

36

GP

326

2 樓

dsausage

dsausage2

GP7

BP-

2024-04-24 08:47:00

也還有在玩NYX 補充一點心得1技偶爾用來抓一些護盾魚鷹、遠古治癒者之類的單位也不錯可以有免費的BUFF打利刃豺狼的時候也可以直接控金融恐鳥 省一次解鎖另外間諜任務中,控制攝影機/偵察機以後 被照到也不會跳警報 不過通常不會用NYX玩間諜就是了..喃喃者的一些單位改可以控場後還沒去試過 不知道有沒有好玩的

7

-

LV.

44

GP

1k

3 樓

参天律

asdfghjkl921

GP2

BP-

2024-04-24 22:27:10 編輯

NYX技能1 精神控制 集團卡增傷 精神狂怒LOKI技能1 誘餌 集團卡反傷 傷敵誘餌2者互為移植技能,這2各戰甲都能玩的新流派就是不知道傷害能否互疊,我不是程式數學大師頂多需要先誘餌後精神控制,需要誘餌精準對到敵人施放,不能空放在地上不可以先精神控制後又誘餌,會解除精神控制的無敵你就得到一個無敵有1000%增傷以上的攻擊NPC,建議破卓越者超宏後施放並且擁有反彈受到的傷害350%,去反射5隨機異常狀態效果的傷害一臉嘲諷向的梗,網路名言:打我呀,笨蛋,是兄弟就來砍我精神控制,敵人有什麼特殊類類型都可以去搶奪來用,偏輔助向缺點就是必須要先了解敵人的能力,才知道要選誰放比較好加[傷敵誘餌]後,目前是真的可以了,2技變得比較平庸了缺點還是那智障的AI,NPC的AI總是不能期待但是可以手動快速換目標來解決,就是有點像是在玩狙擊...使用手法,看到一群怪,對怪中央的敵人放誘餌+精神控制他們馬上就會原地自爆,如果剩下來的被控制者,想留者就當多了1個暫時的可選魅影不想要就放掉他的精神控制,然後去找下一群怪其實很像音樂甲octavia的1+2技,傷害變形版本,並傷害隨敵人等級成長且還多了可以手動解除的優點

2

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A

是一個蠻有趣的思路 可惜在農農場合出場率應該依舊

B1

2024-04-24 18:28:58

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嵐初月

移植誘餌那招的問題是集團Mod固定反射五種異況,只要一反到輻射後他們就不會繼續攻擊誘餌反而降低清怪效率

B2

2024-04-25 08:15:41

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嵐初月

雖然類似小DJ但是也只能勉強撐個5分鐘生存還會缺氧氣(依照地形有差別,要非常開闊那種氧氣才稍微夠)

B3

2024-04-25 08:17:04

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Alen Intense

小問題:精神狂怒或是精神控制自己本身的加成 會影響反彈的傷害嗎?

B4

2024-04-26 02:17:16

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LV.

45

GP

3k

4 樓

lica

小朋友才選稱號

sdhliope

GP3

BP6

2024-04-25 05:40:16

腦玩家乾脆提一下 NYX 成屎的歷屎,又臭又長神話時代NYX 4 技 N 秒吸收大範圍攻擊,然後反擊防禦任務算是防禦系算最強戰甲,缺點就是不能動,時間到要一直按 4 發動以前真的需要隊友的時代 NYX 真的好穩Zephyr 開 3 可以擋掉當時 100% 狀況,比 NYX 好用多了,4 太靠北就是了Vauban 丟 4 可以拉住 100% 的敵人,只要沒有流彈就沒事,還算好用神化時代以前掉到懸崖會是 87% 掉到地圖虛空,幾乎是被遊戲整個移除在遊戲裡面地圖虛空到底就是戰甲死亡,復活會在任務起始點,遊戲難度又高的靠北走正面你過不了,直接被打死,敵人拿槍的命中率是 100%,可不是現在這個樣子觸發了警戒警報對新手來說基本上就是死刑,還不能解除喔,單人觸發敵人數量是用多人模式算生存任務你怎麼會認為可以撐過 60 秒?要走安全路線的下方通常都是懸崖類的地形,跑酷不好直接玩死一天一件戰甲只有 4 次復活,請明天早 8 再來,改成一場 4 次以上復活是很久以後的事從話成化掉到懸崖會重送到上一次的安全點 (理論上),但是最早不會解除已發動技能所以超大範圍,移動不減速,能自由使用武器,超級變態的定時炸彈就完成了拿自殘武器就變成定時核彈其實在 U14 以前,NYX 的混亂領域非常強勢,減壓強度極高畢竟敵人命中率 100% 的時代,集體上偽輻射強度就在那裡,集團卡設計也是少數很實用的一張一個 G 族的狙擊手可以殺爆 TENNO 全家,除非你隊伍有 T媽、女武神、犀牛,直接 ESC 離開比較好,不要浪費珍貴的復活次數雖然當代 T 媽表示我一個按鍵 100% 團隊無敵 12秒以上,射程無限遠,NYX 是什麼? 其他戰甲是什麼? (現在的 T 媽:幹!我是誰,我現在可以在哪? 我是個什麼? 刀哥救我!)從話成化到 FUCK警急改動,掉到懸崖會解除全技能第一招改動,4技變導引技,不用一直按了,但是每秒耗 10 的高消耗,DE 要你他媽的遲早沒能量拉,隊友 T 媽表示呵呵,你 484 忘了我大媽,2 技補爆第二招改動,導入 2 分鐘沒解除 AFK 會進入 AFK 模式,沒任務獎勵、不能自回能量被回能量這個偶爾動一下就好,沒事沒事我大媽,2 技補爆繼續補爆第三招改動,導引技發動時不會被技能、道具回復能量,T 媽:好...好喔沒改當時導引技的天花板是 BANSHEE 的 4 直接成掛網殺神,只有 T 媽是活人丟 2,老娘終於可以休息了,不要讓 DE 看到 T 媽了第四招改動,發明了真正意義上的不可擋 AOE,好喔,防禦系全死,控場系起飛然後是比較無關的改動,超量防護(超宏護盾) 問世防禦系、控場系全部都去死,防禦系還死兩次極少數控場系表示:我沒事,再戰十年恩...超大範圍,移動不減速,能自由使用武器,超級變態的定時炸彈是不是四成相識?範圍超小 (我什麼都保護不了),移動超慢 (不是我再掛網,讓我走會),能自由使用武器(我還是掛網吧),不夠變態的炸彈(我只好掛網了)對,沒錯,當初的 BUG 不是 BUG 了,然後這個 BUG 有夠爛,他直接被做成集團請問你們的設計理念是甚麼? DE:BUG!你就沒玩過 BUG 嗎?U14.5 在後面一點又附加了吸收會多消耗能量,這個是在 UPDATA 的公告有說而已畢竟還是看到 NYX 放川流 P 還是在那邊掛半天,不夠噁心 NYX 就繼續砍Update 14.5: Operation Cryotic Fronthttps://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=9475然後 20個 U 遊戲說不清不楚,最近也發現 UI 有改動,機甲那邊甚至看不到血量、護盾只好看戰甲那邊的護盾,蛤? 要看機甲反而去看戰甲? 好屌!資料庫那邊我也是越來越想吐槽然後近戰姿態那邊又有開放傷害倍率,不知道該吐槽還是讚美了DE 對老牌戰甲真的超不友善,而且以前幾乎都要團隊才會到很噁心,又喜歡拆開現在一堆單體出場就噁心到爆開爆爛爆炸屌的一堆或一件刀哥隨便來個刀哥就隨便打,其他戰甲是三小? 不服來戰阿,14億人都沒意見就 2300萬有事耶大概在火星鏡像防禦問世,NYX 是可以考慮出場了,最大問題野團生態要就是一鍵清場比你一鍵掛網好,隊友不能一鍵清場就不是好戰甲,這樣我段位是要怎麼練,MD 垃圾為什麼會推毒女,因為你玩毒女我的段位就飛上去了啦,懂? 你幹嘛不玩毒女? 玩三小 NYX? 你怎麼做人的? 就這麼沒良心的嗎? 你良心都不會痛的嗎? 一鍵控場不如一鍵清場,廢不廢阿?恩,很好,我選擇玩猴子,餵狗了餵狗了當代毒女 4 技壓低時間傷害會提高,直接防禦 20分鐘炸 100波躺領 20次 PRIME 換代幣,爽飛天喔後來整體改動也好用,各種方面深研第二周就有考慮 NYX 的混亂,QOO的柱子那麼好用的話沒道理 NYX 完全不行然後這兩周都跑去用犀牛,犀牛果然還是萬年戰甲,歷代都能玩到噁心但又噁心不到 DE 的戰甲起碼 U11 到 U35 歷經 10多年幾乎是只有上修的戰甲為啥要叫人去單刷? 尤其是 DE 最好是真的有單刷再來說,有些戰甲單刷就不知要幹嘛,然後整天又在那邊你要組隊阿,靠隊友阿,阿幹,運氣不好不就是叫我進去掛網? 運氣很好就是隊友光明正大進來噁心你,啥事不幹的噁心模式,簡直逼人去玩刀哥單刷就不知道要幹嘛的,組隊就變成神的也是很神奇,該不會看到隊友進來不知道幹嘛的,你覺得你得隊友很神奇,是這方面的神奇? 神奇到你只想看到刀哥?當初砍感覺只花 1~2 秒就直接 UPDATA 或 HOTFIX,現在過了幾年給那麼長的時間那些就還是那樣反正現在只要把刀哥放在心上就好,沒有什麼刀哥解決不了的,如果有就 4 台,足足有 280% 的 Carry 要怎麼輸?個人參數沒抽到刀哥這才是讓人心如刀割也搞不懂新模式明明超適合做成新 8 人副本,來一群垃圾也沒關係的模式只要運氣好來一隻刀哥就全家起飛,一帶七,來場七進七出做善事,我獨自功德圓滿修仙,飛升成仙還可到 560% Carry變異大概以後也會常駐四大天王之類的封技 - 沒時間不可逃封技 - 沒範圍 (雖然我還沒問世)無道具無傳視無機甲唉呦~只有鏡像防禦會失敗特高,常駐第二關,要你跟著你神奇的小夥伴回去第一關最簡單的改動就是有一堆有群體減傷戰甲也能影響防禦目標,提高目標的生存率這明明是很簡單又讓那些垃圾能名正言順的很有參與感、成就感的模式最簡單又是最近的小丑移植也能配個集團幫上減傷,T媽更是妙不可言可以到雙減傷補血類的只要好好調整每次的補量不要太噁心也是一種方式當然直接做爛是 DE 的傳統美德DE:靠北喔! 去玩刀哥啦! 就好像時時刻刻在提醒玩家去玩刀哥,不要動不動就玩 T 媽或刀哥以外的戰甲防禦或控場明明也是遊戲的一環,又偏偏只想弄清場,任務被防禦、控場玩到不會失敗就非本意然後就出現了猴子開分身掛網,又自豪我的分身在清場我超屌的生態,然後目標爆了繼續去下一場掛中國大神都是這樣教的,大神是不會有臭的,臭的都是你們彎彎啦真希望中國大神開始推刀哥,讓整個亞洲區的生態好一點,拜託了,中國大神!震波流問世了,然後震波流馬上就去世了,現在震波流又肥來了,真棒請問以前那麼弱 (跟現在的震波比) 的滑砍流什麼時候回來? 甚至有些戰甲問世即神或是問世即神 (不知道出來幹嘛的)或是老牌被重製選上多次,嗯? 能單幹了嗎? 那重製幹嘛? 幹嘛不直接 1~ 4 技跟刀哥一樣就好?還是要我提一下有一段時間 PVP 的平衡,DE 可是幾乎每天都在改喔,哇,太神了,馬上做壞馬上改又同時壞又要改,幾個月以後好像就放棄了?水妹也是夠屌,問世就起碼還可以一直被照顧,有的戰甲還可以到不聞不問不看不想不弄不動不爽不玩全世界我只服 DE,夠屌,不關服,BUG 當日常,沒幾家做得到The Day Before 你們就沒玩過 WF 嗎? 你們的心就不會痛嗎? 花了幾年打水漂不會不甘心嗎?有一句話是,世上不變的是,就是變DE 可是唯一打破這句話,做壞什麼玩什麼,永不改變!只要堅持就沒有底限,把地球打穿了就是浩瀚無垠的宇宙,無邊無際沒有極限!DE:世界! 看好了,我再示範十年不知道甚麼時候開始,我也不想發正常的文章了

3

6

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A

我都玩vauban 從以前到現在過往戰甲都很有特色跟典故 有得連取得方式都很有趣 DE的改動常常放過或是忘記冷門甲 武器 然後就往新戰甲設計去了 有點速食戰甲的味道

B4

2024-04-25 22:33:47

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lica

DE 就很喜歡設計要清場的玩法,vauban 也是以前 8 人出場很高的戰甲,遊戲只剩清場,完控場幹嘛? 一個按鈕控場跟一個按鈕場上沒有敵人差距就在那

B5

2024-04-26 02:31:47

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lica

然後新模式時間 -75% 很好啊,DE 想你控場嗎? 上週 vauban 打 37 的隊友才在那邊哀,更慘的是就沒控場,很早叫他撿浮印也不要,一直哀

B6

2024-04-26 02:35:11

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❤トンパ •̀ ω •́

以前T媽剛開始時,3個去打BOSS,T媽躲在起點或是安全區開補魔並監控隊友HP有缺就補,很酷的玩法

B7

2024-04-26 21:21:52

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❤トンパ •̀ ω •́

ASH無雙時代

B8

2024-04-26 21:22:44

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