如何成为轻小说作家——榎本秋

如何成为轻小说作家——榎本秋

第一章:何谓轻小说

第二项:轻小说为何有趣?

【楼主:这一项将非常有用!里面提到的东西请务必做好笔记!后面的章节将会详细分析本项所提到的所有重点、要点!】

1、轻小说为何有趣?

大家明白何谓轻小说后,就让笔者介绍进一步的思考方法,也就是「轻小说为何有趣」。

同上所述,现在轻小说配合读者层的不同,变得相当多样化、个性化,因此轻小说为何有趣,也与定义一样,未必找得到一定的答案。然而,大家知道轻小说的原点——以国中生为中心,让读者可轻松阅读的娱乐小说——后,就会思考「轻小说的有趣之处」。

只要好好掌握这个原则,就会明白,写进什麼要素可得到读者的回应。读者说「这不像轻小说」时,作家也能了解,作家自己的作品有不足之处。若你以轻小说作家为目标,这是绝对要留意的。

实际上「轻小说有趣之处」,与前项介绍的「轻小说的定义(要素)」有很多相关之处。要素有趣、具有魅力,能吸引读者的目光,大家才会进而认为这是代表性的要素。所以,请大家往下看是,也一边参阅前项。

2、角色具魅力!

首先受瞩目的就是「轻小说重视具魅力的角色」这一点。轻小说强调角色的特质,因此亦成为「角色小说」。

轻小说的终点放在「成为故事中心的是什麼样的角色,如何大显身手」,而非「在什麼世界进行和只能怪故事」。如此一来,读者更能明白故事的有趣之处何在。

厚重的世界设定有其魅力所在,复杂纠葛的人际关系亦有有趣之处;巧妙埋下的伏笔水落石出,故事出人意表的走向,令读者吃惊——这些小说的有趣之处,得建立在读者有耐心继续看下去的前提之下。

然而,有些读者读不惯小说,容易对整篇都是字的文章产生抗拒之心,轻小说就以这些读者为目标【标注①】。

因此,角色魅力这层要素较有效率,所以把重点摆在这里。只要在开头的剧情好好展现角色的个性与魅力,就能吸引读者的兴趣。

顺利的话,等读者读到中盘或后半,再引出复杂的故事及设定,读者应该不会介意。

3、插图是很大的助力

同样地,动漫风格的动人插图也是其中一项重点。

没有比漂亮、可爱的插图,更能吸引读者的兴趣。轻小说中,有一个词汇叫「买封面(亦称买封皮、买插图)」,指的是因为喜欢封面而买下作品的行为,可见插图的好坏,也就是左右轻小说魅力的重要因素。

插图的意义不仅於此。例如:有些读者读不惯小说,他们很难从成排的文字中读取必要的资讯,在脑海中化为影像。有了插图,他们就能轻易想象到故事的场景。

此外,书里附上戏剧性场面独具魄力的插图,也可一口气提升作品的魅力。所以,如果要写轻小说,就要将「这种剧情画成图很有趣」、「有哪些场面要画成图」谨记在心,虽然这麼说有的倒果为因。

你的作品变成商品后,除了少数例外情形,会有封面用的彩图一页以上(加上扉页就有二~四页),黑白插图约有五~十页。写作时先准备好可画成图的场面,只有好处没有坏处。应该说,一开始想好能画成图的场面,你笔下的故事将更为精彩,也会提升作品整体的品质。

4、文章浅显易懂!

好读的文章,不会带给读者压力的文章,也是使得轻小说读起来有趣的重点。

轻小说与非轻小说相比,使用了让页面下半部变成「空白」的状态的技巧。

具体来说,就是多用对话,增加换行(换段落),句子越短越好。原因在於,这样比较好读。比起叙述句接连不断,连续出现台词的情形,可使读者较容易想象情境。而较短的段落及文章,可加快整体的步调。有时可使用拟声拟态语(译者注:此指日文,如「咚咚」为拟声语),并加大字型,这样读起来就像在看「用文字绘制的漫画」。

因为轻小说有这种倾向,所以以国高中生为中心,看不惯小说的族群,才能毫无压力的沉浸在故事中,因而广泛接受轻小说。另一方面,非轻小说读者则会指谪这个部分,许多人认为,轻小说是品质低劣的小说。

然而实际上,多采用对话形式的手法,不是轻小说特有的,古典名著上也很常见。关於这方面,请详见新城カズマ的《ライトノベル「超」入门(轻小说「超」入门)》(SOFTBANK新书)。

最后,即使不是因为以上原因,只要娱乐小时的目的是「让读者看了开心」,读者就会寻求读来轻松不费力的文章,这是理所当然的。

5、这一切都是为了娱乐读者

前面看了许多构成轻小说的要素,最后来看轻小说整体拥有的倾向。

笔者已强调多次,轻小说最大的特徵在於「轻松」。所以,还没介绍的地方,作家也都努力於「如何让读者轻松阅读」。

举例来说,轻小说须具备明显的高潮(剧情最为紧张之处)、低潮(为了之后的剧情走向,停滞低落之处)及买点(作品独特的特色)。

因为轻小说是娱乐小说,传递性与主题性当然重要,但最主要的目的,还是让读者乐在其中。

一定还有其他重点。然而,重要性仍比不过这一点。

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