【心得】召喚幽魂推薦 @流亡黯道 Path of Exile 哈啦板

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【心得】召喚幽魂推薦

回收隱板

樓主

伊小諾

ivano

GP104

BP-

2018-01-03 12:52:41 編輯

各位好,我是凱凱。3.0的改版,出現了許多新的怪物,各式新幽魂的討論變的很熱烈;再加上殭屍與骷髏的大幅Buff,現今的召喚在所有流派中,己經算在前列,而這版因為ES被nerf,加上許多Boss被改強,導致圖騰與召喚的熱度提升。如果您之前沒玩過召喚,建議您可以嘗試看看。(拙作:【心得】3.0 傳統召喚幽魂/骷髏)【依據標準】***事先聲明,遊戲要怎麼玩純依個人喜好,文內只是建議,勿攻擊***在談到推薦排名一事呢,是相當有爭議性的。最簡單且實際的方式,就是直接開張T11岩灘圖,比較誰打的快;一整張圖裡,有小怪,有頭目,依速度效率做推薦的順序。這也是我測試影片裡,都使用T11岩灘圖做示範的主因。當然還是會有誤差的存在,這是肯定的。比如有些怪打小怪效率不高,但是打王卻非常強;反之的也有。或者打小怪跟低等頭目都很強,但要打T16、T17卻很容易死。也有的怪招起來很有樂趣,但打圖打王卻都不算強。T11岩灘確實並不能夠代表所有情況,所以只是列出個分析建議跟demo,提供給有興趣的各位做參考,相信每個人心中都會有屬於自己的排名。依據的綜合評價有幾個部份,其中最重要的就是攻擊模式。(較為詳細的介紹,請參考下面對殭屍熊的舉例。)以召喚來說,最害怕的就是幽魂死掉,要重抓,尤其是高等幽魂,是很耗時間的。在打王的時候,中途幽魂死掉,又不能只因為那隻就中斷出去補;因此在傷害輸出效率之外,生存也是很重要一部份,再來就是攻擊模式。這三個點基本就是評判幽魂的實用性,最基礎的標準。攻擊模式除了近戰遠攻的分別,還有偵敵距離、反應速度、攻擊速度、AI智商等;這個細項要把所有幽魂都一一陳述,是很麻煩而且沒有相對公認標準的。所以只能在介紹中當做特色,詳細的部份還是要實測或看影片做了解。而通常近戰相對遠攻來說,是較為不利的;召喚通常會帶有殭屍,因此幽魂不需要在最前線當坦,而是擔任炮手的角色。近戰死亡的機率較高,而通常又帶有攻擊效率低的普攻,另外因為要移動到怪物面前才能攻擊,無形中對於傷害的輸出降低極多。再來,就是一、二、三技的共通性,比如下面介紹的殭屍熊就是很不搭的例子。這會導致在輔助搭配上極大的分岐,並且和輔助相性不合的技能就被浪費掉了。另外,和其他玩家流派相同,純物理技能因為能被附加火焰傷害跟憎恨光環支援,以及目前召喚最常穿的兀鳴幽魂衣,有的「殺敵時附加不潔之力」屬性,因此,純物理的攻擊和法術,會是比較吃香的。註:兀鳴衣的不潔之力,召喚物殺敵時才有,限單隻,並非一隻殺全部都有。GGG原文:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/862055/page/1#p7394008* * *補充一下物理VS元素的差異。有些人會覺得,元素會比物理強,因為元素可以「穿透」抗性;在詛咒+元素之相+穿透輔助之下,傷害起碼比帳面上高一倍,不強嗎?而物理的優勢,在於能夠被附加火焰、憎恨、不潔之力所輔助,直擊傷本身就比較高,而其實也能夠被元素之相所降抗。也因此,觸發元素之相的技能,通常以電系居多。本篇文章中影片,盡量不觸發元素之相、施放詛咒,因為這樣變數太多。因為我們也不知道每種幽魂,不同等級下,攻擊力的強弱是多少;所以評判的標準,就盡量單純,表現在文中強調的「血量」「傷害」「攻擊模式」上。如果在沒有元素之相跟詛咒下就很強,加了這二個就只會更強,不是嗎?* * *另外還有一點必須注意,文中建議的連線通常有「元素穿透」,但是在降抗詛咒跟元素之相加成之後,元素穿透的重要性就降低很多。這時候就可以考慮換別的實用性輔助,穿透是可以第一個捨棄的。8/31更新:己加建議串法裡預設的元素穿透輔助,都先移除。* * *另外還有一個很容易被忽視的部份,那就是「洞色」。比如我被OvQ挑出來戰的例子「機槍女」,我的建議連線配法是:召喚幽魂-召喚物傷害-快速攻擊-附加火焰-物理投射物傷害-多重投射物可以判定是2B1R3G的洞色,如果我需要打王集中火力時,把GMP拔掉,那剩下一洞要怎麼選呢?當然是從同樣綠色的投射物減速去選。快速攻擊,加強攻速跟反應速度,綁定無異議;附加火焰傷害,增加物傷的44%,增傷效益高,無異議;物理投射物傷害,增加投射物傷的49%更多,增傷效益還比附火高,無異議。那你去討論「元素集中」「元素攻擊傷害」幹嘛呢?除非你不串 LMP、GMP。你可以證明串了附火、有了憎恨之後,再加上降抗詛咒跟元素之相,元素傷比例高;但是你要每次打小怪跟打王都要把衣服拔下來洗色?還是只有二藍的半逆天色!除非不串LMP、GMP,才有討論那二顆輔助的可能性。而且降抗詛咒、元素之相,能常駐嗎?並不能!事實上幾乎只有打Boss的時候才能狀態全上,其他多數時候是不行的。把少數情況才能有的極限傷害,拿來當做普通狀態的傷害評估,是不合理的。這也是另一個我比較排斥近戰幽魂的原因,因為洞色通常只有二藍,難洗。比如說我召電蜘蛛、冰旗、火旗、羊人,都至少有四藍,要換都好洗色。但是我要召近戰幽魂,就通常只有二藍,洗色麻煩,洗完之後要換其他幽魂難搞。除非你肯定近期都只要召這種幽魂了,這是一種隱性的選擇評判標準。* * *我知道有些近戰系幽魂的支持者,會對於我說個人認為近戰系沒優勢而反感。確實也有非常多的影片,是近戰系打T16、T17的,還推的很順;我並沒有說近戰系幽魂不強,不好用,用了會渣廢弱貧困等等,請別自行幫我補註。我只是說,近戰系幽魂比較沒優勢,單純只有這句。個人會如此認為的原因如下:一、攻擊模式對單易普通攻擊二、需要多撐召喚物移動速度三、近戰對血量抗性更為要求四、洞色的選擇上面比較困難如果您認為近戰也有優勢,只是才疏學淺的我太無知所以不知道,也歡迎提出。又或者是,對於我所提出的理由,有不同意反駁之處,也歡迎提出來做討論。我本人非常樂於接受新知,有任何我疏漏之處,還請幫忙給在下做開示。如果本人的文章有任何錯誤,必定立馬修正道歉,盡量確保資訊的正確性。【輔助技能選定原則】POE裡所有流派,分成「法術」與「攻擊」二類,後面的細項,又有「投射物」、「範圍」、「近戰」、「持續時間」、「元素」等。我們必須依照怪物所施放的技能,來配置適合的輔助技能。怪物技能在POEdb的資料庫中都查詢的到:流亡編年史區域資料通常有一、二、三技,但排名前後跟施放頻率、強度並沒有什麼關係。我們可以從資料中得知怪物的攻擊方式、技能屬性,先做出基本的輔助配置,之後再經過實戰,抓取最常出現最有效率的攻擊模式,再依此做出最終配置。舉個例子:在陰屍河道的異教徒,俗稱殭屍熊,它的一技是投射物普攻,二技是正義之火,三技是近戰熔岩之擊。如果使用攻擊方面的輔助,比如說「快速攻擊」,那麼強化到的是一、三技。如果搭配的是投射物攻擊,比如「物理投射物傷害」,就是一技跟三技的噴出熔球吃的到。如果配的是「增加燃燒傷害」,那麼只有正火跟熔岩擊中燃燒的傷害吃的到。也就是說,這隻必須要思考走正火,或是走熔岩;選了一方就必定犧牲另一方。「元素轉傷」也是我們思考流派構建搭配的重要基礎。比如像「機槍女」,它是物傷基礎,內建附加火焰傷害,能吃憎恨光環;假設基傷物理100,附火多44%火傷,開憎恨多36%,總合100物傷+44火傷+36冰傷,而這個火傷跟冰傷都是來自於基礎物傷。物傷加成的愈多,火傷跟冰傷是照物傷的比例轉化的,也會愈高。因此機槍女,不能搭配「元素攻擊傷害」「元素集中」之類的輔助。而應該是搭配「物理投射物攻擊傷害」「穿透」「投射物減速」之類的輔助。一個「攻擊」裡可能包含「近戰」「投射物」,「投射物」出去又可能有「範圍」「元素」,擊中後可能會燃燒中毒,還有「持續時間」。輔助技能的配法,就是以「愈上層」的為主,也就是影響整體傷害最大的詞。以召喚來說,最通用的就是「召喚物傷害」,必定綁用。法師來說,綁定「施法迴響」;近戰來說,綁定「多重打擊」(除非技能不吃)。(在對著屍體召怪的時候,請把迴響拔除,不然會一次召二次,會召到非目標怪。)而「快速攻擊」「快速施法」,除了影響DPS之外,還有個隱性的作用。就是它會縮短攻擊之間的間距,從而也有「增加反應時間」的效果,再加上這顆也屬於全面性的,因此通常也建議必串,除非有更重要的輔助要搭配。因此,需要討論的部份,通常也就在後面2~3顆做取捨了。還要補充個通用的部份,「召喚物血量」「召喚物與圖騰抗性」這二顆輔助,因為屬於防守面,傷害部份較不明顯(後者有些許增傷),本文中不做介紹,但是它們在打王的時候,實用價值會變得非常高,尤其是打元素傷害高的王。幽魂並沒有抗性的難度懲罰,而抗性在打王時,通常會比血量要更重要些,請注意。還有,「召喚物速度」的部份,比重較偏向於近戰幽魂與殭屍。這個部份也比較偏向打圖機動性的部份,但不會增加實質傷害,取捨與否也是看個人,我範例中拿的女王劍加很多召速,在看影片評估時請注意。【幽魂介紹】前言介紹完畢,進入主題幽魂的介紹。為求統一,範例影片都是打T11岩灘,無加抗性、血量的詞綴,除了打裂痕及流亡者外,盡可能不放詛咒跟骷髏法師,以傳統召喚方式打圖。為了讓幽魂作用更明顯,拿的武器是6L 逃亡女王 名貴巨劍,帶五隻幽魂。而範例圖都盡量帶T13圖以上抓到的幽魂,來做示範。有人反應為什麼影片裡要帶殭屍,不帶的話不是更看的清楚幽魂效果嗎?因為如果不帶,本體沒肉盾死亡機率大增= ="建議連法裡,召喚幽魂-召喚物傷害,這二顆視為標配不動,故文內不會重複打。名稱部份附上編年史連結,可以看屬性以及出沒地圖。TOP 1:冰霜哨帶(Frost Sentinel)冰旗一技:一發冰矛。二技:二發冰矛。三技:三發冰矛。有機率分裂。建議連法:施法迴響、快速施法、精準破壞、穿透 元素集中-串它就沒有冰凍冰緩。參考影片:範例帶有骷髏,是較早時拍的,請見諒。介紹:一、索敵範圍遠,反應速度快,攻擊距離遠,位於全幽魂之冠。二、內建LMP,相較其他召喚物來回差了許多增傷,是排名前列主因。三、冰凍冰緩效果佳,對本體有一定程度的保護作用。四、3.0改版新增怪物。五、抓高等怪,地圖需有「區域內有許多月影神信徒」詞綴,野生出現極少,較難抓。六、可以跨越高低地形,甚至像月色迴廊地圖等,可以從下面打到上面。TOP 2:幽靈亡魂(Stygian Revenant) 電蜘蛛、竄逃亡魂(同種怪)三發電屬投射物法術。建議連法:施法迴響、快速施法、亢奮、穿透 亢奮-相當建議,使目標感電機率極高,附加傷害也不低。 精準破壞、元素集中-效果沒建議連法佳。 投射物減速-打王時可以替換穿透。參考影片:尾王時不小心電弧打到,元素之相增抗性了。不然可以快很多。介紹:一、老面孔,2.0時大nerf 30%傷,投射物從5->3,但還是極受大眾喜愛。二、內建LMP,而且還是每發都是,這點還勝過冰旗。三、索敵範圍遠,攻擊距離遠。 但對敵反應速度略比冰旗慢,這是排第二的主因。四、搭配亢奮,加上3.0 Boss移除異常狀態免疫,而亢奮是必定感電, 可以加強整體召喚物的輸出,是隱性的傷害來源。五、血稍厚,但打單體Boss的時候稍遲鈍,有時會走近發呆,是缺點。六、投射物不能打高低落差的地型。TOP 3:火炎哨帶(Flame Sentinel)火旗一技:一發火球。二技:二發火球。三技:三發火球。建議連法:施法迴響、快速施法、精準破壞、穿透 元素集中:增傷高,但串了就不會燃燒。 集中效應-火球為範圍傷,集中效應增傷效益高。 但搭配穿透時,穿過的怪不會爆炸,無範圍,只對最後目標作用。參考影片:介紹:一、老面孔,3.0前最熱門幽魂。二、改版後,火旗內建的分裂,變得很不明顯,似乎只有二技才有。 (查不到資料證明,因此用似乎。總之不像舊版是每發攻擊都分裂) 因此還是建議串上穿透,在實測時清圖效率還是比較佳。三、內建LMP大幅加分,但是有時呆呆,反應速度比電蜘蛛還慢,因此排第三。四、高等怪好召,許多地圖都會出沒,比冰旗好召甚多。TOP 4:古靈實驗者:掃蕩者(Tentacle Miscreation) 機槍女 月影神侍妾(Lunaris Concubine)多發物理彈幕投射物攻擊。掃蕩者附火,月影侍妾附冰。建議連法:快速攻擊-附加火焰傷害-物理投射物攻擊-LMP or GMP 穿透-它對單的傷害太高,前方目標很快被打空,穿透效益不高。 連鎖-增加許多清圖效率,但實測串GMP會稍快一點。 投射物減速-打王時提升DPS影片:介紹:一、內建附加火傷,同樣天生多1L,基礎物傷能吃憎恨、附火、不潔之力輔助, 多段式傷害,對單攻擊力為全幽魂最強。二、攻擊時需打完才能移動,因此機動性不佳,常整群怪中間一條打空,二邊還有餘怪。 容易漏怪是缺點,尤其在較為狹小的地形時。 綁定「快速攻擊」來降低這個缺點;碰上機動性高的王時,建議直接串多重打王。三、建議召火機槍女,拉升火屬攻擊,搭配電系法術元素之相降抗。四、血量不算高,打高T AOE Boss時需小心。TOP 5:異教徒(wicker man)正火熊技一:普通攻擊 技二:正義之火 技三:熔岩之擊建議串法:快速攻擊-多重打擊-附加火焰-癱瘓影片:介紹:一、近戰最強幽魂,血量高,輸出高,反應快,普攻機率低,移動速度快。二、正義之火的輸出和三技熔打可同時進行,配合元素之相,對單傷害幽魂可進前三。 目前的測試使用,此幽魂為建議打高等圖王的首選。三、清圖效率相對於遠攻幽魂仍略低,可配合骷髏來增快效率,降低漏怪機率。 也因此排名放在內建LMP遠攻幽魂之後,排名第五。四、詳細技能連線分析,請見10樓本人拙作。TOP 6:堅蹄羊人咒炎者(Goatman Fire-raiser)一技:火球。二技:熔岩護盾。三技:熔岩之核。建議連法:施法迴響、快速施法、精準破壞、LMP 穿透-因為有熔岩之核,可以不必串。 集中效應-火球跟熔核都吃,可以考慮。影片:介紹:一、高偵敵範圍,高攻擊距離,高施法速度,高移動速度。熔岩之核群攻利器。二、因為沒有內建LMP,因此排名後拉,但還是有極高的清圖打王水準。三、野生圖難出現,但只要有羊人的圖,都褻瀆的到。四、熔岩護盾對於打王時的生存也有滿大加分。TOP 7:日耀神守衛(Solar Guard)一技:加農砲,火系範圍傷害。二技:單發火球投射物法術。建議連法:施法迴響、元素集中、精準破壞、增大範圍 LMP or GMP-增加火球的顆數,但同時也會降低加農砲的傷害。 加農砲有CD時間,串快速施法不會增加它的施放速度。影片:本片串增大範圍。介紹:一、中高偵敵範圍,高施法速度,高移動速度,中高攻擊距離,中高反應速度。二、一技的加農砲範圍甚大,配上增大範圍可以打1/3螢幕範圍。 但是「LMP、GMP」不加成這個加農砲,串了還是只有一發,反而降傷。 (就算沒有更少傷害,起碼加農砲也少了1L輔助) 因為加農砲的使用頻率頗高,範圍廣,傷害高(一發可以秒T11岩灘小怪), 因此建議串增大,強化加農砲的部份,清小怪搭配殭屍及骷髏處理。三、有時小怪過弱,加農砲的準備時間稍長,有時數隻會同時攻擊一群怪, 第一發己經清空怪群,但其他發還是打在同一位置現象。這算是缺點。四、搭配「施法迴響」,可讓加農砲打三發,目前算是Bug的東西。五、關於「多重射擊」的討論,清圖建議串上,極大增加效率。 但目前並找不到相關資料,證明是否同樣會對加農砲的部份降傷。 認為不會降傷的說法,是加農砲並沒有「投射物」的詞; 認為會降傷的說法是,多重射擊是輔助「幽魂」技能, 因此被輔助的技能施放的傷害,應該會被全面降傷。 至於真相究竟為何,還請高手們多加測試回報。TOP 8:削骨者(Bone Husk)一技:單投射物物理傷害,會有障礙物產生。二技:二顆落地時,產生小範圍性物理傷害的黑球。三技:從幽魂身上以新星狀爆出物理傷害的骨矛。建議連法:施法迴響-快速施法-附加火焰-多重投射 *精準破壞:如果技能全部都是法術,那麼串精準破壞會比較適合。 不過測試看起來,三技最強的骨新星似乎沒有被迴響支援。 如此一來,串附加火焰的效果可能會稍好,但這部份沒有確實資料證明。影片:物理型串法法術型串法:介紹:一、這隻是「攻擊」還是「法術」有些疑慮。(我還沒串施法迴響試過) 但資料裡骨新星,原文DB裡寫的是「attack」,另二技也沒「spell」,估計是攻擊。 修正:確認是法術型,但無法肯定是否一二三技全是法術。二、物理傷害,吃附加火傷、憎恨、不潔之力。三、血量相當厚,中偵敵範圍、中攻擊範圍、中移動速度,中攻擊速度。 但是三技的骸骨新星雖然施放機率不算高,但誇張的強,拉高了不少評分。四、一技二技也有相當的強度,也是範圍傷害,串LMP實用性提高不少。五、反應跟動作不算快(跟排前面的比),需要本體跑到怪群身邊號召的機率稍多。六、3.0新怪。七、其餘內容在14樓介紹。TOP 9:沙瀑奴隸(Sandworn Slaves)一技:近戰普通攻擊。二技:旋風斬。三技:spark 物傷龍捲風建議連法:快速攻擊-多重打擊-附加火焰-附加渾沌影片:介紹:一、一技二技吃近戰,三技不吃近戰,吃投射物,吃多重打擊。 龍捲風傷害不算高,且無法瞄準目標,捨棄1L專門強化它不太實際。 選擇附加渾沌,第一洞色藍,第二可搭配不潔之力(Q20時+10%渾沌傷害)。 最重要的是,附加傷害的輔助,三個技能都吃的到。二、血極厚,反應速度中高,偵敵距離中高,移動速度中高。三、必串「多重打擊」,不串的話龍捲風會少非常多。四、容易漏怪,對單時喜歡用普通攻擊,因此導致打王時傷害低弱。五、龍捲風較吃電腦效能。六、綜合評價與奇塔弗的先鋒相仿,算是近戰型TOP,但跟前面比還是有一定落差。七、3.0新怪。圖克哈瑪的先鋒(Tukohama's Vanguard)一技:普通攻擊。二技:熾灼奔流圖騰。建議串法:快速施法-精準破壞-元素集中-燃燒傷害影片介紹:(詳見17樓)一、圖騰與圖騰間施放的間隔大,中間會貼近目標普通攻擊。 而本幽魂的血量並不算高,因此對於高等頭目來說,死亡機率大增。 另外,熾灼圖騰的血量並不高,在打頭目的時候也很容易被AOE打爆。 又因為轉向慢跟範圍短的缺點,對於快速移動的目標,效果不彰,因此清圖速度不佳。二、熾灼奔流扣抗性的效益最高-24%,召喚本體又有元素之相跟降抗詛咒加持, 因此當做輔助的效果也不算大,有更好的選擇。三、燃燒傷害無法格檔,打元帥圖或許有奇效。四、國外有影片,點靈能護盾搭圖騰盾,一隻幽魂可放二根圖騰。(見17樓) 在這樣配置的情況下,這幽魂可以說是所有幽魂裡輸出最高的,打王特化幽魂。五、這種幽魂在巷弄地型時很擋路,非常不好發揮。六、範例影片中召喚的幽魂,是從T15地圖裡召出來的。七、此幽魂打王特化可以非常強,這也是它之所以有名的地方。 但是刷圖又特弱,整體優缺點非常明顯,所以不好決定排名,特列出來做討論。* * *內容先到這邊,缺漏的部份後續再補上。有許多幽魂是我覺得強度、特色、攻擊模式,沒有過門檻,因此沒有列上,比如日曜頭目、月影守護者、不朽破壞者…等等;有些像祈禱守護者倒是滿驚艷,瘡痕烈焰使者的強度也有滿大的提升。瘡痕的強度有到一定水準,說實在比近戰TOP那二位還高,但沒強過更前面的。只是對電腦的效能更耗(那個燃燒地面…)所以不做考慮。如果各位對那種幽魂有興趣的話,可以列出名字,我也可以做測試拍影片比較。

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GlueClown

日曜 裡的多重射擊是 低階還高階

B152

2018-05-03 17:27:54

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GlueClown

我的幽魂死得很快 可以請問怎麼增加存活率嗎

B153

2018-05-06 16:11:11

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米娜桑摳妳雞挖

那顆新的幽魂寶石 魂靈之芯 只有1C價格 有人想要研究流派嗎?

B154

2018-05-09 20:46:45

1

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Mr.Tokamak

近戰好玩而已,沒有優勢,我還蠻愛玩月影頭目的,因為他們會衝比你前面,其他近戰容易被玩家拖。

B155

2018-06-10 01:46:59

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雲飛

新手發問~幽魂要怎麼抓? 抓到之後每開一次圖都還要去抓一次嗎?

B156

2018-06-10 04:16:14

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《興奮》3.8召喚幽魂跟風流已過T18(10/5終於100等分享練等小關鍵)

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請問為何有的人會同時在裝備裝上「召喚幽魂」二個技能石在身上呢?

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